私的に思い入れのあるキャラシリーズ・・・もう幾つ目か忘れました。
昨日のラフの完成版。
というわけで、『英雄伝説-海の檻歌』のウーナでした。
漣紫音さんには「なんかのキャラ」って言われちゃいましたよ。
でも、知らない人が多くても不思議じゃない程古いゲームですし、知っていたとしても色塗ってないラフ(塗ってたとしても自分の絵)じゃ、解らないのも無理ないかなぁとも。
自分的にはシナリオ重視のRPGの中ではガガーブトリロジー最高って認識なんで、ルティス、ウーナ、クリス&フィリーは今でも好きです。
ポニテなクリスとウーナは特別。
あと、ウーナは(可哀想ですが)フォルトに告ろうとする度に邪魔が入って、いつも想いを告げられずに引っ込んでしまう辺りが可愛かったものです。
自分内部ではフォルトがガガーブトリロジーで一番鈍感。
朱い雫のアヴィンも作中では鈍感キャラでしたが、きっちりとルティスとくっついてましたしね。
というか、falcom作品の主人公のほとんどが鈍感すね。
アドルとか酷いし。
私信
■M-A-T 別館さん
>ちなみにマリンライナーの減車作業は1/19で終わってますよ
いや~、てっきりダイヤ改正合わせで編成組み換えがあると思っていたんですよ。
5連と言っても、実質4連なのでラッシュ時の自由席の混雑に拍車がかかりそうなのが嫌ですね・・・
もう、夕方に岡山→坂出の移動とか避けたくなってますよ。
あと、旅行記拝見しましたが、デッドセクション内で緊急停車したせいで自力走行できなくなるとか、初めて聞きましたよ!
昨日のラフの完成版。
というわけで、『英雄伝説-海の檻歌』のウーナでした。
漣紫音さんには「なんかのキャラ」って言われちゃいましたよ。
でも、知らない人が多くても不思議じゃない程古いゲームですし、知っていたとしても色塗ってないラフ(塗ってたとしても自分の絵)じゃ、解らないのも無理ないかなぁとも。
自分的にはシナリオ重視のRPGの中ではガガーブトリロジー最高って認識なんで、ルティス、ウーナ、クリス&フィリーは今でも好きです。
ポニテなクリスとウーナは特別。
あと、ウーナは(可哀想ですが)フォルトに告ろうとする度に邪魔が入って、いつも想いを告げられずに引っ込んでしまう辺りが可愛かったものです。
自分内部ではフォルトがガガーブトリロジーで一番鈍感。
朱い雫のアヴィンも作中では鈍感キャラでしたが、きっちりとルティスとくっついてましたしね。
というか、falcom作品の主人公のほとんどが鈍感すね。
アドルとか酷いし。
私信
■M-A-T 別館さん
>ちなみにマリンライナーの減車作業は1/19で終わってますよ
いや~、てっきりダイヤ改正合わせで編成組み換えがあると思っていたんですよ。
5連と言っても、実質4連なのでラッシュ時の自由席の混雑に拍車がかかりそうなのが嫌ですね・・・
もう、夕方に岡山→坂出の移動とか避けたくなってますよ。
あと、旅行記拝見しましたが、デッドセクション内で緊急停車したせいで自力走行できなくなるとか、初めて聞きましたよ!








相手様のHPでも書かれている通り電気が流れていませんので。
直流と交流を繋ぐ場合、電気を流さない区間を作り繋げるんです。
故に「死電区間」(と書いてデッドセクションと読む)と呼ばれるんです。
ちなみに交直だけでなく、直流同士(他会社同士で違う場合など)、電圧違い(秋田・山形新幹線と在来線など)の場合もありますね。
異音感知、車進入によるケースで非常停車して立ち往生、というのが多いみたいですね。
数年前もトワイライトや水戸線でやってます。